Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
0006

Геймер Pahol 4

3

Интервью с Рагнаром Торнкистом для сайта criticalgamer.co.uk

В современном мире очень сложно оставить что-либо скрытым от глаз общественности, и уж тем более сложно скрыть это от Critical Gaming. Нам удалось найти Ragnar Tørnquist, прячущимся под столом, и, даже несмотря на то, что он продолжал закрывать глаза руками и твердить: «вы меня не видите», все же нам удалось задать ему несколько вопросов и получить на них ответы.

CG: The Secret World похоже всерьез намеревается игнорировать все современные тенденции MMO-игр, например, практически безостановочный гринд, эпичный, но все же весьма скудный сюжет, возможность игроков получить контроль лишь над сравнительно небольшой частью игры и многие другие. Как вы можете быть уверены, что The Secret World станет успешной MMO?

Ragnar Tørnquist: TSW изначально разрабатывался как MMORPG. По задумке разработчиков армия героев призвана в игровой мир, чтобы сражаться с темными силами, наводнившими его, и вы становитесь частью этого глобального сражения. Все попытки сражаться в одиночку несомненно обречены на провал, но в игре объединяются усилия тысяч и тысяч игроков, и все они сражаются с одним общим врагом, в то же время, стараясь остаться одними из тех немногих, кто останется в живых, когда осядет пыль на полях сражений. Мы полностью создали целую вселенную, и, несомненно, она может стать отличной основой для одиночной игры (я даже сам бы не отказался оказаться в этом мире в будущем), но на данный момент TSW позиционируется исключительно как онлайн-игра.

CG: Вы тоже считаете, что все новые представители ММО-игр просто идут по проторенной колее, не привнося ничего нового в жанр? Сможет ли The Secret World встряхнуть жанр как следует и внести свои коррективы?

Ragnar Tørnquist: Ну я бы не был так категоричен, говоря, что жанр идет по проторенной колее, но нельзя не согласится, что высокобюджетные проекты все же не предоставляют игрокам достаточного разнообразия. Мы пытаемся создать игру, которая будет отличаться от остальных, которая сможет немного разнообразить текущую ситуацию и предоставить игрокам хоть какую-то альтернативу. Контент и геймплей будут выглядеть очень ново на фоне остальных проектов, ведь мы даже отказались от традиционной системы классов и уровней. Мы предпочли сфокусироваться на богатой истории игрового мира, интересных персонажах и на локациях, представляющих собой наш с вами родной и знакомый мир, но с добавлением магии и загадок, к тому же геймплей будет очень динамичным и игроки получат возможность посетить любые места, совершая кругосветные путешествия. Мы надеемся, что все это сможет привлечь не только тех игроков, которые уже являются знатоками MMO-игр, но и новичков в данном виде развлечений.

Так что, да, я думаю нам удастся немного встряхнуть этот жанр, ну или хотя бы создать достаточно интересную альтернативу текущим игровым проектам. В конце концов, я слышал, что играть более чем в одну игру – это абсолютно легально, ведь так?

CG: The Secret World – это фэнтези в современном мире. На данный момент не существует ни одной ММОRPG такого жанра. С какими трудностями вы столкнулись, разрабатывая игру, события которой происходят в реальном мире? Как вы думаете, почему никто не попробовал сделать это до вас?

Ragnar Tørnquist: Хороший вопрос... и я понятия не имею как на него ответить. Конечно, миры фэнтези очень привлекательны для игроков, но я думаю, что игрокам уже давно нужно что-то новое, отличное от того, что есть сейчас, ну да, конечно, наш реальный существующий мир сложно называть «чем-то новым для игроков», поэтому скажем проще – мне просто нравится выбранное нами направление, и я очень рад, что мы станем первыми, кто решил создать такого рода игру.

Пожалуй самым сложным было объяснить, почему игроки могут бегать по привычному им миру с магическими мечами и штурмовыми винтовками, сражаясь с демоническими существами и монстрами из мифологии, не мешая при этом игрокам погружаться в игровой мир и оставляя у них ощущение, что это фэнтези. Но я думаю, что нам все-таки удалось разрешить эту проблему. Мы проводим очень много времени, строя нашу вселенную и вплетая в нее сюжет игры, именно так мы стремимся связать все, и не сделать все происходящее вокруг полной бессмыслицей для игрока.

Я думаю именно из-за таких сложностей никто еще не пробовал такой жанр: гораздо проще объяснить все происходящее в фэнтези мире или мире научной фантастики. Но мы правда очень любим трудности и любим справляться с ними.

CG: Предыстория вашей игры основывается на идеях о секретных обществах и древних орденах, которые манипулируют реальностью и оставляют людей в неведении о существах, таящихся во тьме. Используете ли вы реально существующие теории или же создаете свои собственные?

Ragnar Tørnquist: Мы делаем и то и то. Существует невероятное количество материала по этой тематике и мы потратили несколько лет, изучая эти секретные материалы, скрытые от глаз обычных обывателей. Нами было изучено огромное количество реально существующих теорий, мы разбирались с каждой деталью, чтобы в конце концов вплести найденные зерна «правды» в сюжет игры – так мы создали то, что, с одной стороны, абсолютно уникально и нигде раньше не встречалось, а, с другой стороны, содержит известные вам идеи, мифы, сказки, городские легенды... и, конечно, ужасную правду, которую лучше бы и не стоило выпускать на свет.

CG: То, что вы решили не использовать традиционную систему уровней и заменили ее на систему, основой развития в которой являются умения, выглядит достаточно радикально для проекта, позиционирующего себя как мейнстрим ММО-игра. Многие ММО-игры удерживают свою аудиторию как раз за счет процесса получения уровней, что занимает достаточно много времени. А как вы собираетесь удержать внимание игроков на долгий период времени?

Ragnar Tørnquist: Ну у нас тоже есть что предложить игрокам, то, что задержит их в игровом мире. Например, мы дадим игрокам возможность постоянно совершенствовать своего персонажа, как можно глубже проникать в тайны окружающего мира, получать награды и достижения, мы хотим вовлечь игроков в процесс фракционного противостояния, позволить им осуществлять рост внутри их секретного общества, бороться за ресурсы, открывать новый контент и многое-многое другое.

По-моему, это гораздо более интересно, чем придумывать новые способы, как заставить игроков потратить свое время. Я сам игрок, и мое время для меня очень важно, поэтому мы относимся с уважением к свободному времени наших игроков. Если человек играет в MMORPG, то это совсем не значит, что у них море свободного времени, и мы совсем не хотим, чтобы аудитория TSW думала, что они бесцельно проводят время в игровом мире. Всегда будет куда стремиться, какая-то цель, причина продолжать играть дальше. Мы хотим, чтобы игроки знали, что все, что они делают, наносит свой отпечаток на их персонажа и на окружающий игровой мир. И мы хотим, чтобы игроки рассматривали свой путь не как способ добиться к какого-то конечного результата, а как приключение. Не торопитесь, чувствуйте себя комфортно, наслаждайтесь окружающей действительностью. Вы не пожалеете.

CG: Вы хорошо знакомы игрокам по своим предыдущим проектам – приключенческим играм The Lost Journey и Dreamfall. Значит ли это, что нам стоит ожидать таких же интересных персонажей и богатый сюжет, хоть это и не свойственно для ММО-игр?

Ragnar Tørnquist: Ну я думаю, да, стоит. Именно эту цель и преследуют разработчики – создать мир, который будет казаться игрокам реальным, с живыми, реальными персонажами. Мир в котором ставки высоки. Отчасти – это люди, которых вы встретите на своем пути, то как представлены миссии и как игроки взаимодействуют с развивающейся историей, но также это и сам сюжет и его связь с игровой механикой, ведь игрок открывает мир, просто находясь в нем. Несомненно, это большая, даже огромная доля того, что отличает нашу игру от других и что, мы надеемся, сделает ее очень интересной. Мы тратим очень много времени и сил на оживление мира The Secret World.

CG: В недавнем вашем интервью с Gamasutra вы говорили, что вы, создавая TSW, наблюдаете за развитием жанра MMO-игр. Так значит вы представите на новую модель их создания? Вместо того, чтобы просто добавлять новый контент после релиза, вы планируете вновь встряхнуть созданный мир?

Ragnar Tørnquist: Мы просто обожаем встряхивать устоявшиеся вещи. Я думаю, что Blizzard поступают просто гениально в своем дополнении Cataclysm – они меняют привычный для игроков мир, вместо того, чтобы просто добавить новые континенты или острова. Для игроков гораздо более интересно будет наблюдать, как кардинально меняются, возможно даже рушатся, привычные для них вещи. Особенно сильно игроков затронет изменение популярных среди игроков NPC. И уж тем более, если причиной этих изменений послужили сами игроки.

CG: Судя по описанию PvP зоны Hollow Earth она будет связана с гильдиями или группами заговорщиков. А будет ли возможность поучаствовать в баталиях у игроков, которые не вступали ни в какие гильдии?

Ragnar Tørnquist: Конечно. Мы постараемся как можно сильнее упростить процесс вступления в PvP баталии для игроков.

CG: На данный момент The Secret World анонсирована для Xbox 360 и PC. А есть ли какие-то планы относительно версии для PS3 и если нет, то почему?

Ragnar Tørnquist: На данный момент, никаких планов относительно версии для PS3 нет. Хотя все может измениться в будущем.

источник - http://forums.goha.ru/showthread.php?t=395251

3
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

Нет комментариев к «Интервью с Рагнаром Торнкистом для сайта criticalgamer.co.uk »

    Загружается
Чат